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La COM des jeux

16 octobre 2012

Minecraft: le succès sans promotion.

Minecraft est un jeu indépendant créé par Markus Persson dit NOTCH (lui tout seul avec son ordinateur et son Java code)

D'apparence austère et peu attractive, le jeu reprend le concept du bac à sable et y ajoute une idée de premier ordre: le Crafting. Le gameplay transcende alors complètement son aspect graphique et sublime les règles du 4X (eXplore, eXpend, eXperiment, eXterminate).

minecraft

Proposé à l'origine en version Alpha pour le prix de 10€, le jeu a connu un succès fulgurant sur PC (à tel point que Microsoft lance le jeu sur son XBLA). Aujourd'hui c'est près de 7.000.000 d'exemplaires vendu et environ 43.800.000 joueurs (versions payantes et gratuites confondues).

NOTCH qui avait créé ce jeu entièrement seul c'est donc retrouvé à la tête d'une petite fortune, lui permettant de fonder MOJANG.

Alors pourquoi ce succès?

Une communication de grande échelle diront certains. Eh bien non, zéro communication officielle. Tout le succès de ce jeu repose sur la communauté de joueurs qui ont partagés leurs vidéos sur les plateformes telles que Youtube Dailymotion etc... La Relation Presse c'est alors faite automatiquement puisque les organismes de test, voyant cet engouement se sont empressés de relayer l'information et d'encensé le jeu.

Un Concept génial + une forte communauté sur la toile = $$$, voilà la réalité des choses.

Certains diront: "et c'est tout". Je répondrais oui, il faut parfois admirer  et se taire.

Allez, ciao à tous.

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16 octobre 2012

Lapins Crétins: quand le Numérique rencontre le Mécanique.

Les Lapins Crétins on ne les présentent plus, un très gros succès d'Ubisoft (qui commence à s'essouffler).

On avait l'habitude de les voir sur nos consoles avec les jeux, sur nos TV avec la publicité que vous retrouverez ici, et aujourd'hui vous les retrouverez dans vos pas si vieux jouets MECANO...

Effectivement, Ubisoft continue sa stratégie 360 en signant un partenariat avec la firme de construction de notre enfance qui développera quelques modèles estampillés "Crétins" Des Lapins qui comme dans le premier épisode de leur saga, génialement introduit par le célèbre Rayman, continuent leur invasion du monde (réel cette fois). Voir l'article.

52-20120910-171216

Allez, ciao à tous.

16 octobre 2012

Le Youtuber, une arme de communication à double tranchant.

Partons de quelques constats:

  • Dès qu'il s'agit d'acheter un produit, nous cherchons des arguments pour justifier cet achat.
  • Le "témoignage" est l'un des meilleurs arguments que l'on puisse trouver car le consommateur moyen accorde une confiance sans faille aux autres consommateurs.
  • la vidéo est le support média le plus attractif sur le web (il est accessible, compréhensible et divertissant).
  • le plus connu du site de partage vidéo est: Youtube.

Qui, connaissant ces informations, peut alors nier le fait que le Youtuber est un bon outil de promotion pour les produits numériques?

          En effet, un Youtuber fourni des informations imagées, il fourni son avis, et est réputé impartiale. Dès lors l'utiliser permet de diversifier ses supports de communication tout en pratiquant un Brand Management plutôt attractif puisque vous bénéficiez de l'audience du Youtuber et de la foi que ceux-ci lui vouent.

Un exemple de Brand Management via Youtuber: le JDG et Dragon's Dogma.

Dragon's Dogma - Fred et Seb - Episode 1

Vous aurez tous noté le paradoxe présent ici: je parle de Youtuber, mais je les diffuse via Dailymotion (j'ai juste pas le choix).

Si cet "outil" est une véritable arme de communication digitale et peut améliorer considérablement l'image d'un jeu, il faut cependant le prendre avec des pincettes.

Et oui le Youtuber n'est pas un employé, c'est un indépendant et il n'est pas du genre à garder sa langue dans sa poche. Si le concept de Brand Managment ne lui plait pas, pire s'il se sent acheté, il peut considérablement nuire à l'image du produit voire à celle du commanditaire.

Imaginez: je suis un Youtuber traitant des jeux vidéo, suivi par 600.000 personnes (oui ça existe). Un éditeur me contact en me proposant une forte somme d'argent pour que je vante les qualités de son jeux dans l'une de mes vidéo. 3 situations se posent alors:

  1. la Bonne: j'accepte mais je refuse de passer sous silence mon contrat avec l'éditeur. Mon message semble alors sincère et le côté commercial de la chose ne choque pas trop mon auditoire.
  2. la Mauvaise pour l'éditeur: je refuse catégoriquement, prenant cela pour de la corruption, et je relai l'information dans une de mes vidéo n'hésitant pas à dénigrer le jeu et ses créateurs. (je vous passe donc le risque de changement d'opinion pour mes 600.000 suiveurs).
  3. la Mauvaise pour les deux: j'accepte de le faire sans préciser l'existence d'un partenariat, mais devant ma grande admiration pour ce jeu, mes auditeurs commencent me traiter de "vendu" (et oui, la rumeur arrive vite sur ce genre de site), je pers une partie de ceux-ci qui me considéraient comme impartiale, et la rumeur s'étend sur l'éditeur qui truque l'avis des testeurs. (double damages!!!).

Alors j'en entends déjà certains se dire "il est parano ce mec" devant leurs écrans. Oui peut être, mais si vous devez retenir une seule chose de cet article (retenez le reste quand même) c'est que l'image d'une personne, cela prend des années à construire, mais quelques minutes à détruire.

 

Allez, ciao à tous.

1 octobre 2012

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Retour sur les Jeux avec ce magnifique cross-over Monde Réel / Monde Virtuel. Merci Ubisoft

1 octobre 2012

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Now Back to France avec une petite perle censurée par le CSA.
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1 octobre 2012

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Never say "no" to PANDA. osée mais efficace

1 octobre 2012

Florilège Publicitaire 2/?

AMERIQUEST: une très bonne campagne de pub.

1 octobre 2012

Florilège publicitaire 1/?

OLD SPICE, toujours aussi original et aussi drôle.
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